في ألعاب MOBA، يندفع اللاعب نحو برج العدو ويموت. ثم يكرر الأمر. وهكذا دواليك. هذا اللاعب يُطعم الخصم. يُقصد بالإطعام الموت المتكرر ومنح العدو ميزة. كل موت يمنح العدو ذهباً وخبرة. فريق اللاعب المُطعم يتأخر الآن. يُلام اللاعب. وتمتلئ الدردشة بالغضب.
ليس إطعام الخصم دائمًا مقصودًا. قد لا يدرك اللاعب الجديد ذلك. وقد يتسبب ضعف الاتصال في حدوث أخطاء. لكن إطعام الخصم عمدًا يُعد مخالفة تستوجب الحظر، فهو يُفسد اللعبة على الجميع. الكلمة مشتقة من فكرة إطعام الخصم، كما لو كنت تُطعم حيوانًا أليفًا، فأنت بذلك تُمنحه قتلات مجانية.
المصطلحات ذات الصلة
- Int: التغذية المتعمدة، وهي نسخة أسوأ.
- Dieback: الموت وفقدان الميزة.
- KDA: عدد القتلى، الوفيات، المساعدات، إحصائية تتعقب التغذية.
- Bounty: الذهب الذي يُمنح للعدو مقابل قتلك.
التغذية في الملعب أمرٌ نسبي. اللاعب الذي يخسر جميع مبارياته العشر يُعتبر مُتعمّدًا للتغذية. أما اللاعب الذي يخسر مباراتين فقط، فهو ببساطة يمر بمباراة سيئة. الفرق يكمن في التكرار والنية. الكلمة قاسية، وتُستخدم في خضمّ اللحظة. إنها ليست مدحًا، بل تشخيص.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment