Em alguns jogos, pode ganhar recompensas sem jogar. Configure um personagem para atacar automaticamente, deixe o computador ligado e vá dormir. Ao acordar, encontrará ouro e experiência. Isto é conhecido como "AFK farm" (farmar AFK). Esta prática é controversa e os programadores corrigem-na frequentemente com atualizações. Ela oferece aos jogadores uma vantagem injusta sem esforço. Mas, para alguns, é uma forma de progredir em conteúdo repetitivo enquanto fazem outra coisa.
As quintas AFK exploram mecânicas de jogo. Uma configuração comum utiliza um local seguro onde os inimigos surgem infinitamente, mas não conseguem alcançar o jogador. Um animal de estimação ou uma torreta encarrega-se de matar os inimigos. O jogador está tecnicamente presente, pelo que os sistemas anti-cheat podem não detetar a prática. Alguns jogos, como o RuneScape, têm um longo historial de treino AFK. Outros proíbem-no completamente.
Riscos da agricultura AFK
- Bans: os programadores podem detetar e suspender contas.
- Nerfs: o método é corrigido, desperdiçando a sua configuração.
- Boredom: estás a perder o jogo a sério.
- Contas de eletricidade: manter um computador ligado durante toda a noite custa dinheiro.
O farming AFK é um sintoma de design de jogo. Se as recompensas parecerem uma tarefa árdua, os jogadores encontrarão uma forma de automatizar o processo. Os melhores jogos tornam a jogabilidade ativa mais recompensadora do que estar parado. Os piores transformam-se em protetores de ecrã.
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