En algunos juegos, puedes obtener recompensas sin jugar. Configura un personaje para que ataque automáticamente, deja el ordenador encendido y vete a dormir. Al despertar, encontrarás oro y experiencia. Eso es una granja AFK. Esta práctica es controvertida. Los desarrolladores suelen corregirla con actualizaciones. Les da a los jugadores una ventaja injusta sin esfuerzo. Pero para algunos, es una forma de avanzar en contenido repetitivo mientras hacen otra cosa.
Las granjas AFK explotan las mecánicas del juego. Una configuración común consiste en usar un lugar seguro donde los enemigos aparecen sin cesar, pero no pueden alcanzar al jugador. Una mascota o torreta se encarga de eliminarlos. El jugador está presente, por lo que los sistemas antitrampas podrían no detectarlo. Algunos juegos, como RuneScape, tienen un largo historial de entrenamiento AFK. Otros lo prohíben directamente.
Riesgos de la agricultura AFK
- Bans: los desarrolladores pueden detectar y suspender cuentas.
- Nerfs: el método se parchea, desperdiciando tu configuración.
- Aburrimiento: te pierdes el juego real.
- Facturas de electricidad: mantener un ordenador encendido toda la noche cuesta dinero.
El farmeo AFK es un síntoma de un mal diseño de juego. Si las recompensas se sienten como una tarea ardua, los jugadores encontrarán la manera de automatizarla. Los mejores juegos hacen que el juego activo sea más gratificante que quedarse quieto. Los peores se convierten en salvapantallas.
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