Dans certains jeux, il est possible de gagner des récompenses sans jouer. Configurez un personnage pour attaquer automatiquement, laissez l'ordinateur allumé et allez dormir. Au réveil, vous trouverez de l'or et de l'expérience. C'est ce qu'on appelle une ferme AFK. Cette pratique est controversée et les développeurs la corrigent souvent. Elle offre aux joueurs un avantage injuste sans effort. Cependant, pour certains, c'est un moyen de progresser dans du contenu répétitif tout en faisant autre chose.
Les fermes AFK exploitent les mécaniques du jeu. Une configuration courante consiste à utiliser une zone sûre où les ennemis apparaissent indéfiniment sans pouvoir atteindre le joueur. Un familier ou une tourelle se charge des éliminations. Le joueur étant techniquement présent, les systèmes anti-triche peuvent ne pas le détecter. Certains jeux, comme RuneScape, tolèrent depuis longtemps l'entraînement AFK. D'autres l'interdisent purement et simplement.
Risques liés à l'agriculture AFK
- Bans: les développeurs peuvent détecter et suspendre les comptes.
- Nerfs: la méthode est corrigée, ce qui gâche votre configuration.
- Boredom: tu rates le vrai jeu.
- Factures d'électricité : faire tourner un PC toute la nuit coûte de l'argent.
Le farming passif est symptomatique d'une mauvaise conception de jeu. Si les récompenses sont obtenues laborieusement, les joueurs trouveront un moyen d'automatiser le processus. Les meilleurs jeux rendent le jeu actif plus gratifiant que l'inactivité. Les pires, quant à eux, se transforment en écrans de veille.
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