Przestrzeń negatywna to pusta przestrzeń wokół i między elementami projektu. To tło, przerwy, cisza. Artyści i projektanci traktują ją jako element aktywny, a nie jako pustą przestrzeń. Zdjęcie pojedynczego drzewa na szerokiej równinie wykorzystuje przestrzeń negatywną do wyizolowania obiektu. Logo może wykorzystywać przestrzeń negatywną do ukrycia drugiego obrazu, na przykład strzałki w logotypie FedEx lub niedźwiedzia w górach Toblerone.
Przestrzeń negatywna kształtuje odbiór projektu. Zatłoczona kompozycja wydaje się dynamiczna i natarczywa. Przestronna – spokojna i przemyślana. W interfejsach użytkownika przestrzeń negatywna poprawia czytelność i precyzję dotyku. Przyciski wymagają marginesów wokół etykiet. Tekst wymaga marginesów od krawędzi ekranu. Bez nich interfejs wydaje się ciasny, a błędy narastają. Na urządzeniach mobilnych odstępy wielkości kciuka zapobiegają przypadkowym stuknięciom.
Gdzie przestrzeń negatywna pomaga
- Wyodrębnianie tematu w celu jego podkreślenia.
- Poprawa czytelności dzięki marginesom i odstępom między wierszami.
- Tworzenie ukrytych obrazów w logotypach i ilustracjach.
- Dając interfejsom przestrzeń do oddychania.
Przestrzeń negatywna nie jest pusta. Wykonuje swoją pracę. Najlepsi projektanci traktują ją z taką samą troską, jak same elementy.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment