네거티브 스페이스는 디자인에서 피사체 주변과 피사체 사이의 빈 공간을 말합니다. 배경, 빈 공간, 침묵을 의미합니다. 예술가와 디자이너는 네거티브 스페이스를 단순히 남겨둔 공간이 아닌 능동적인 요소로 다룹니다. 넓은 평원에 있는 한 그루의 나무 사진은 네거티브 스페이스를 활용하여 피사체를 부각시킵니다. 로고는 페덱스 워드마크의 화살표나 토블레론 산 이미지 속 곰처럼 네거티브 스페이스를 사용하여 두 번째 이미지를 숨길 수도 있습니다.
여백은 디자인의 느낌을 좌우합니다. 빽빽한 구성은 정신없고 조급한 느낌을 주는 반면, 여유로운 구성은 차분하고 신중한 느낌을 줍니다. 사용자 인터페이스에서 여백은 가독성과 터치 정확도를 향상시킵니다. 버튼에는 레이블 주변에 여백이 필요하고, 텍스트에는 화면 가장자리에서 떨어진 위치에 여백이 필요합니다. 이러한 여백이 없으면 인터페이스가 답답하게 느껴지고 오류가 증가합니다. 모바일 환경에서는 엄지손가락 크기의 간격을 두면 실수로 터치하는 것을 방지할 수 있습니다.
여백이 도움이 되는 경우
- 강조할 대상을 따로 분리하기.
- 여백과 줄 간격을 활용하여 가독성을 향상시킵니다.
- 로고와 일러스트레이션에 숨겨진 이미지를 만드는 방법.
- 인터페이스에 숨 쉴 공간을 제공합니다.
여백은 비어있는 공간이 아닙니다. 여백은 나름의 역할을 합니다. 최고의 디자이너들은 여백을 구성 요소만큼이나 세심하게 다룹니다.
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