🎨 设计
形式、功能和视觉创造。
🖼️栅格图形
图像由像素组成,放大时可能会损失质量。
🔁重复
重复使用元素以创造一致性和节奏感。
🔬决议
图像所包含的细节量,以像素为单位衡量。
📱响应式设计
能够适应不同屏幕尺寸和设备的设计。
🖥️RGB
数字显示器中使用的加色模型。
🎵节奏
一种重复图案,可在设计中创造视觉动感。
🔡无衬线字体
一种笔画末端没有装饰线条的字体。
💧饱和度
颜色的强度或纯度。
·尺度
🟠辅助色
由两种原色混合而成的颜色。
📖衬线体
一种在笔画末端带有细小装饰线条的字体。
⬛Shade
加黑色后颜色变暗。
✏️草图
用于探索设计理念的快速徒手绘图。
🧵拟物化
一种模仿现实世界纹理和物体的设计风格。
📘风格指南
一份定义品牌形象一致性规则的文件。
🪞对称
一种均衡的布局,其中的各个元素相互呼应。
·纹理
⬜色调
通过添加白色而变浅的颜色。
📏追踪
调整文本块中字符之间的整体间距。
🅰️字体
一组具有共同设计风格的角色。
🔤排版
排版艺术,即安排文字使书面语言易于阅读和吸引人的艺术。
👍可用性
人们使用设计产品的便捷程度。
😊用户体验
指用户与产品互动时的整体体验。
🖥️用户界面
用户与系统交互的视觉和交互元素。
🗺️用户旅程
用户为实现目标所采取的步骤图。
🧑以用户为中心的设计
一种优先考虑最终用户需求的方法。
⚫值
颜色的明暗程度。
📐矢量图形
由数学路径定义的图像,可缩放而不损失质量。
·视觉层级
⬜空格
元素周围的留白可以提高清晰度和焦点。