纹理是指设计元素的表面特性。它可以是实实在在的,例如木纹或织物的纹理;也可以是视觉上的,例如粗糙纸张的印刷图像。纹理能够增添深度和丰富性。扁平化设计可以给人以简洁现代的感觉,但添加一些纹理元素就能赋予它触感。设计师运用纹理来唤起人们对材质的联想,营造氛围,并打破大面积纯色带来的单调感。
在数字设计中,纹理通常来源于照片、叠加层或细微的噪点。例如,一张皱巴巴的纸张作为主图,一个带有淡淡颗粒感的背景,一个带有轻微渐变效果、模仿物理表面的按钮。纹理与拟物化之间的界限十分模糊。少量纹理可以增添温暖感,而过多的纹理则会让界面显得过时或杂乱。最好的数字纹理是让人感受到的,而非看到的。
纹理的作用
- 为扁平背景增加层次感。
- 唤起人们对某种材料或工艺过程的联想。
- 营造各部分之间的对比。
- 彰显品牌的触感品质。
纹理本身并非装饰,而应服务于设计理念。奢侈品牌可能会采用细腻的纸质纹理,而科技品牌则可能使用简洁的渐变效果。纹理的选择会向观者传递产品的一些信息。
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