Dans le monde du jeu vidéo, le terme « casual » désigne un mode de jeu, un type de joueur ou un état d'esprit. Un jeu casual est facile à prendre en main. Candy Crush est un jeu casual. Dark Souls ne l'est pas. Un joueur casual ne se soucie pas des classements ni de la méta. Il joue pour le plaisir. Il joue peut-être une fois par semaine. Il ignore peut-être les notes de mise à jour. Il n'est pas inférieur, il est simplement différent.
Ce terme peut être insultant. « Tu es tellement décontracté ! » Cela signifie que tu n'es pas sérieux, que tu ne fais pas d'efforts, que tu ne connais pas les stratégies. Dans les jeux compétitifs, les joueurs occasionnels sont parfois tenus responsables des défaites. C'est injuste. La plupart des joueurs sont occasionnels. Les joueurs passionnés sont une minorité. L'industrie dépend des joueurs occasionnels : ce sont eux qui achètent le plus de jeux.
Types de relations occasionnelles
- Jeu occasionnel : conçu pour des sessions courtes et sans stress.
- Mode occasionnel : non classé, aucune pénalité en cas de défaite.
- Joueur occasionnel: joue peu fréquemment, faible investissement.
- Casual-friendly: un jeu qui accueille les débutants.
« Casual » n'est pas péjoratif. C'est une description. Certains des meilleurs jeux sont casual. Tetris est casual. Minecraft est casual. Cette étiquette ne dit rien sur la qualité. Elle renseigne plutôt sur le temps passé et l'intention. Si vous jouez pour vous détendre, vous êtes casual. Et c'est très bien comme ça. Le jeu lui-même s'en fiche. La communauté, par contre, pourrait y prêter attention. Ignorez-les.
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