En los videojuegos, "casual" se refiere a un modo de juego, un tipo de jugador o una mentalidad. Un juego casual es fácil de aprender. Candy Crush es casual. Dark Souls no lo es. A un jugador casual no le importan los rangos ni el metajuego. Juega por diversión. Puede que juegue una vez por semana. Puede que no conozca las notas de la actualización. No es que sea inferior. Simplemente es diferente.
La palabra puede ser un insulto. "Eres tan casual". Significa que no te lo tomas en serio. No te esfuerzas. No conoces las estrategias. En los juegos competitivos, a veces se culpa a los casuales de las derrotas. Eso es injusto. La mayoría de los jugadores son casuales. Los jugadores más dedicados son una minoría. La industria depende de los casuales. Son los que más compran juegos.
Tipos de informal
- Juego casual: diseñado para sesiones cortas y de bajo estrés.
- Modo casual: sin clasificación, sin penalizaciones por perder.
- Jugador ocasional: juega con poca frecuencia, baja inversión.
- Casual-friendly: un juego que da la bienvenida a los principiantes.
«Casual» no es una mala palabra. Es una descripción. Algunos de los mejores juegos son casuales. Tetris es casual. Minecraft es casual. La etiqueta no dice nada sobre la calidad. Dice algo sobre el tiempo y la intención. Si juegas para relajarte, eres casual. No hay problema. Al juego no le importa. A la comunidad sí. Ignóralos.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment