В шутере от первого лица вы находите тёмный угол. Вы целитесь в дверь. Вы ждёте. Входит враг. Вы стреляете. Это называется кемпингом. Этот термин уничижительный. Он означает стояние на одном месте, чтобы устроить засаду противникам. В некоторых играх это допустимая тактика. В других — раздражающая. Кемпер убивает. Жертва злится. Чат заполняется оскорблениями.
Кемпинг — это целый спектр действий. Снайпер, удерживающий длинную линию, играет определённую роль. Игрок, прячущийся за ящиком с дробовиком, тоже кемпит. Разница заключается в намерениях и навыках. Некоторые игры построены на удержании позиций. В Counter-Strike есть защита бомбы. В Overwatch — узкие места. В этих играх кемпинг — это стратегия. В режиме Deathmatch это нечестно.
Связанные термины
- Жесткий кемпинг: оставаться на одном месте на протяжении всего матча.
- Кемпинг на точке возрождения: убийство врагов после их возрождения, часто запрещено.
- Ambush: спланированная атака из укрытия, более уважаемая.
- Anchoring: удержание оборонительной позиции в командной игре, нейтральное положение.
Кемпинг — это следствие особенностей игрового дизайна. Если на карте слишком много темных углов, игроки будут их использовать. Если же цель требует перемещения, кемпинг становится менее эффективным. В лучших играх этот баланс соблюдается. В худших же игра превращается в ожидание. В конечном итоге, кемпинг — это всего лишь тактика. Это не жульничество. Это не честно. Это выбор.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment