Num jogo de tiro na primeira pessoa, encontra um canto escuro. Você aponta à porta. Você espera. Um inimigo entra. Você dispara. Isto é acampar. O termo é pejorativo. Significa ficar parado num lugar para emboscar os adversários. É uma tática válida em alguns jogos. Noutros, é frustrante. O jogador que acampa consegue a eliminação. A vítima fica irritada. O chat enche-se de insultos.
Acampar é um espectro. Um franco-atirador que defende uma longa rota está a desempenhar um papel. Um jogador escondido atrás de uma caixa com uma espingarda está a acampar. A diferença está na intenção e na capacidade. Alguns jogos são construídos em torno da defesa de posições. O Counter-Strike tem a defesa do ponto de bomba. Overwatch tem os pontos de estrangulamento. Nestes jogos, acampar é estratégia. No mata-mata, é batota.
Termos relacionados
- Acampamento rígido: permanecer num só local durante toda a partida.
- Spawn camping: matar os inimigos assim que estes reaparecem, prática geralmente proibida.
- Emboscada: um ataque planeado a partir de um esconderijo, mais respeitado.
- Anchoring: ocupar uma posição defensiva num jogo de equipa, neutro.
Acampar é um sintoma do design do jogo. Se o mapa tiver muitos cantos escuros, os jogadores irão utilizá-los. Se o objetivo exigir movimento, acampar torna-se menos eficaz. Os melhores jogos equilibram estes dois aspetos. Os piores transformam-se num jogo de espera. No final de contas, acampar é apenas uma tática. Não é batota. Não é honroso. É uma escolha.
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