In een first-person shooter zoek je een donkere hoek op. Je richt op de deur. Je wacht. Een vijand komt binnen. Je schiet. Dat is campen. De term is denigrerend. Het betekent op één plek blijven staan om tegenstanders in een hinderlaag te lokken. Het is een geldige tactiek in sommige games. In andere is het frustrerend. De camper krijgt de kill. Het slachtoffer wordt boos. De chat stroomt vol met beledigingen.
Camping is een breed begrip. Een sluipschutter die een lange doorgang verdedigt, speelt een rol. Een speler die zich met een shotgun achter een krat verschuilt, is aan het camping. Het verschil zit hem in de intentie en de vaardigheid. Sommige games draaien om het verdedigen van posities. Counter-Strike heeft bomlocatieverdediging. Overwatch heeft knelpunten. In die games is camping strategie. In deathmatch is het goedkoop.
Gerelateerde termen
- Hard camping: de hele wedstrijd op één plek blijven.
- Spawn camping: vijanden doden zodra ze opnieuw verschijnen, vaak verboden.
- Ambush: een geplande aanval vanuit een schuilplaats, meer gerespecteerd.
- Anchoring: een verdedigende positie innemen in een teamspel, neutraal.
Kamperen is een symptoom van het spelontwerp. Als de kaart te veel donkere hoeken heeft, zullen spelers die gebruiken. Als het doel beweging vereist, is kamperen minder effectief. De beste spellen vinden een balans tussen die twee. De slechtste spellen veranderen in een wachtspel. Uiteindelijk is kamperen gewoon een tactiek. Het is geen valsspelen. Het is niet eervol. Het is een keuze.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment