一人称視点シューティングゲームで、暗い隅を見つけて、ドアを狙い、待ち伏せする。敵が入ってきたら、撃つ。これが「キャンピング」だ。この言葉は蔑称で、敵を待ち伏せするために一箇所に留まることを意味する。ゲームによっては有効な戦術だが、他のゲームでは苛立たしい。キャンパーは敵を倒し、被害者は怒り、チャット欄は罵詈雑言で溢れかえる。
キャンプ行為には幅があります。長いレーンを狙撃して陣取るスナイパーは役割を演じていると言えます。ショットガンを持って箱の後ろに隠れているプレイヤーはキャンプ行為です。違いは意図とスキルです。一部のゲームは陣地を守ることを前提として構築されています。カウンターストライクには爆弾設置地点の防衛があり、オーバーウォッチにはチョークポイントがあります。これらのゲームでは、キャンプ行為は戦略です。デスマッチでは、それは卑怯な行為です。
関連用語
- ハードキャンピング: 試合中ずっと同じ場所に留まること。
- スポーンキャンプ: 敵がリスポーンした瞬間に殺す行為。多くの場合禁止されています。
- Ambush: 隠れて計画された攻撃、より尊敬されている。
- アンカリング: チームゲームで守備的なポジションを保持すること、中立。
キャンプはゲームデザインの弊害の一つです。マップに暗い場所が多すぎると、プレイヤーはそこを利用します。しかし、目標達成のために移動が必要な場合、キャンプの効果は薄れます。優れたゲームは、この二つの要素のバランスが取れています。一方、最悪のゲームは、ひたすら待ち続けるだけのゲームになってしまいます。結局のところ、キャンプは単なる戦術に過ぎません。不正行為でもなければ、名誉ある行為でもありません。それは、プレイヤーの選択なのです。
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