Metning beskriver intensiteten eller renheten til en farge. En fullstendig mettet rødfarge er levende og lys. Hvis du avmetter den, beveger den seg mot grått. I digitale fargemodeller som HSL er metning en av tre koordinater, sammen med fargetone og lyshet. Justering av denne endrer hvor fargerik en farge ser ut uten å endre dens grunnleggende identitet.
Høy metning fanger oppmerksomhet. Det fungerer bra for aksenter, handlingsfremmende oppfordringer og barneprodukter. Men en skjerm full av mettede farger blir utmattende. De fleste profesjonelle paletter bruker metning strategisk: noen få livlige aksenter mot et felt av dempede toner. Fotografer og filmskapere reduserer ofte metningen for å skape stemning. Et desaturert landskap føles dystert eller nostalgisk. Et litt forsterket landskap føles livlig.
Arbeid med metning
- Bruk høy metning sparsomt for å fremheve.
- Avmett bakgrunner for å presse innholdet fremover.
- Sjekk hvordan fargene endres på tvers av enheter.
- Vurder tilgjengelighet for fargeblinde brukere.
Metning er ikke det samme som lysstyrke. En farge kan være lys, men blek, eller mørk, men intenst mettet. Designere justerer begge deler for å kontrollere vektlegging og stemning.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment