순수한 파란색에 검은색을 섞으면 음영이 만들어집니다. 흰색을 사용하는 색조(tint)나 회색을 사용하는 명암(tone)과는 다릅니다. 음영이란 특히 검은색 안료를 섞거나 디지털 색 공간에서 밝기를 낮춰 색을 어둡게 하는 것을 의미합니다.
일상 대화에서는 색상의 변형을 모두 '쉐이드'라고 부르는 등 이 용어가 다소 모호하게 사용되는 경우가 있습니다. 하지만 색채 이론에서는 그 구분이 중요합니다. 붉은색의 틴트는 분홍색이고, 붉은색의 셰이드는 자주색입니다. 붉은색의 톤은 그 중간쯤에 위치하며, 은은하고 회색빛이 도는 색입니다. 화가들은 팔레트에서 다양한 색조를 섞고, 디지털 디자이너들은 HSL에서 명도 값을 조정하거나 RGB 값을 낮춰서 색조를 만듭니다.
디자인 작업에서의 색조
- 가장자리나 그림자를 어둡게 하여 깊이감을 표현하세요.
- 버튼에 마우스 오버 및 활성 상태를 구현합니다.
- 단색 팔레트에서 계층 구조를 설정하세요
- 무게감, 안정감 또는 진중함을 암시합니다.
인터페이스 디자인에서 음영은 도처에 등장합니다. 마우스 오버 시 어두워지는 버튼은 기본 색상의 음영을 사용하고, 그림자를 드리우는 카드도 마찬가지입니다. 핵심은 일관성입니다. 기본 색조를 선택하고 거기에서 파생된 다양한 음영 계열을 만든 다음, 시스템 전체에 걸쳐 해당 계열을 재사용하는 것입니다. 무작위로 어둡게 하면 탁하고 일관성이 없는 색상이 되지만, 의도적인 음영 처리를 통해 시각적 언어를 구축할 수 있습니다.
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