Vezměte čistě modrou a přidejte černou. Výsledkem je odstín. Ne odstín, který využívá bílou. Ne tón, který využívá šedou. Odstín konkrétně znamená barvu ztmavenou přimícháním černého pigmentu nebo snížením jasu v digitálním barevném prostoru.
Tento termín se v běžné řeči používá volně, kde jakoukoli variaci barvy lze nazvat odstínem. V teorii barev je toto rozlišení důležité. Odstín červené je růžový. Odstín červené je kaštanově hnědý. Tón červené se nachází někde uprostřed, tlumený a šedavý. Umělci míchají odstíny na paletě. Digitální designéři upravují hodnotu světlosti v HSL nebo násobí hodnoty RGB směrem dolů.
Odstíny v designérské práci
- Vytvořte hloubku ztmavením okrajů nebo stínů
- Vytvoření myší a aktivních stavů pro tlačítka
- Vytvořte hierarchii v monochromatické paletě
- Naznačte váhu, uzemnění nebo závažnost
Stíny se v designu rozhraní objevují všude. Tlačítko, které se při najetí myší ztmaví, používá odstín své základní barvy. Stejně tak karta, která vrhá stín. Trik spočívá v konzistenci. Vyberte si základní odstín a vygenerujte z něj rodinu odstínů, kterou pak znovu použijte v celém systému. Náhodné ztmavování vytváří kalnou, nesouvislou barvu. Záměrné stínování vytváří vizuální jazyk.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment