EN - FR - DE - ES - IT - PT -

LexiconDream

🎨 디자인

형태, 기능 및 시각적 창조.

🖼️래스터 그래픽

픽셀로 구성된 이미지는 확대 시 화질이 저하될 수 있습니다.

🔁반복

일관성과 리듬을 만들기 위해 요소를 재사용합니다.

🔬해상도

이미지에 담긴 세부 정보의 양을 픽셀 단위로 측정한 것입니다.

📱반응형 디자인

다양한 화면 크기와 기기에 맞춰 조정되는 디자인.

🖥️RGB

디지털 디스플레이에 사용되는 가산 색상 모델.

🎵리듬

디자인에 시각적 움직임을 만들어내는 반복 패턴.

🔡산세리프

획 끝에 장식선이 없는 서체.

💧포화

색상의 강도 또는 순도.

·스케일

🟠보조 색상

두 가지 기본색을 섞어서 만든 색.

📖세리프

획 끝에 작은 장식선이 있는 서체입니다.

⬛쉐이드

검은색을 더해 어둡게 만든 색상.

✏️스케치

디자인 아이디어를 탐색하기 위해 사용하는 빠른 자유 드로잉입니다.

🧵스큐어모피즘

실세계의 질감과 사물을 모방한 디자인 스타일.

📘스타일 가이드

일관된 브랜드 표현을 위한 규칙을 정의하는 문서입니다.

🪞대칭

요소들이 서로를 반영하는 균형 잡힌 배열.

·텍스처

⬜틴트 흰색을 더해 밝아진 색상입니다.

흰색을 더해 밝아진 색상입니다.

📏추적

텍스트 블록 내 문자 사이의 전체 간격을 조정합니다.

🅰️글꼴

공통된 디자인 스타일을 공유하는 캐릭터 세트.

🔤타이포그래피

글자를 배열하여 읽기 쉽고 매력적인 언어를 만드는 기술.

👍사용성

설계된 제품을 사람들이 얼마나 쉽게 사용할 수 있는지.

😊사용자 경험

제품과 상호작용할 때 개인이 갖는 전반적인 경험.

🖥️사용자 인터페이스 사용자가 시스템과 상호 작용하는 시각적 및 상호작용적 요소.

사용자가 시스템과 상호 작용하는 시각적 및 상호작용적 요소.

🗺️사용자 여정 사용자가 목표를 달성하기 위해 거치는 단계를 보여주는 지도입니다.

사용자가 목표를 달성하기 위해 거치는 단계를 보여주는 지도입니다.

🧑사용자 중심 디자인

최종 사용자의 요구를 우선시하는 접근 방식.

⚫값

색상의 밝기 또는 어두움.

📐벡터 그래픽

품질 저하 없이 확대/축소 가능한 수학적 경로로 정의된 이미지.

·시각적 계층 구조

⬜화이트 스페이스

요소 주변의 빈 공간은 명확성과 집중도를 향상시킵니다.