対戦型ゲームにおいて、ラッシュとはゆっくりと慎重に準備を進めることとは正反対の戦術である。プレイヤーは序盤から戦闘ユニットに資源を集中させ、相手の防御態勢が整う前に突撃する。目標は単純明快で、相手が態勢を立て直す前に試合を終わらせることだ。
典型的な例としては、リアルタイムストラテジーゲームで、少数の安価なユニットが未完成の基地に殺到する場面が挙げられる。ファーストパーソンシューターでも同様の戦術が見られ、チームは手榴弾や自動小銃を手に敵のスポーン地点へ突撃する。リスクは明白だ。序盤の攻撃に失敗すれば、ラッシュを仕掛けた側は経済力やマップコントロールで後れを取り、その後のゲーム展開に大きく影響する。
ラッシュを成功させるには、正確なタイミングと標準的なオープニングに関する知識が不可欠です。経験豊富なプレイヤーは、攻撃的な攻勢の兆候を見逃さないよう常に偵察を行っています。ラッシュが成功すれば、試合は5分以内に決着がつくこともあります。しかし、失敗すれば、攻撃側は態勢を立て直すのに苦労し、守備側はより強力な戦力で攻め込むことになります。
この表現は日常会話にも浸透している。例えば、誰かがプロジェクトや会話を「急いでしまった」と言う場合、それは通常の準備をせずに、急いで無理やり進めたという意味になる。
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