Dans un jeu de combat, chaque coup a une fenêtre d'exécution d'une seule image, soit un soixantième de seconde. Si vous appuyez sur le bouton pendant cette image, le coup réussit. Si vous le ratez, vous échouez. C'est la perfection à l'image près. C'est le niveau d'exécution le plus élevé. Cela exige une précision quasi inhumaine. Les speedrunners et les joueurs compétitifs passent des centaines d'heures à s'entraîner à ces commandes.
Les mouvements parfaitement exécutés sont rares en partie amicale. Ils sont courants dans les tournois de haut niveau. Une parade parfaite peut faire gagner un match. Un saut parfaitement exécuté peut sauver une tentative de speedrun. La marge d'erreur est infime. La pression est énorme. Vos mains doivent agir instinctivement, sans même y penser.
Termes associés
- Données Frame: les chiffres derrière chaque mouvement.
- Délai d'entrée : délai entre l'appui sur le bouton et l'action.
- 1-frame link: un combo qui nécessite un timing parfait à l'image près.
- TAS: speedrun assisté par outil, utilise des entrées parfaites à l'image près par la machine.
La perfection image par image est un gage de réussite. Elle atteste d'une maîtrise absolue du jeu. Elle n'est pas à la portée de tous. La plupart des joueurs n'en ont jamais besoin. Mais pour les compétiteurs, elle fait toute la différence entre la victoire et la défaite. Une seule image. C'est tout.
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