Drátěný model je kostrou návrhu. Rámečky pro obrázky. Řádky pro text. Popisky pro tlačítka. Žádné barvy. Žádná písma. Žádný propracovaný vizuál. Jen struktura, oholená na kost.
Drátové modely se objevují v rané fázi procesu návrhu, po skicách, ale před vysoce věrnými maketami. Jejich úkolem je odpovědět na otázky týkající se rozvržení: kam vede navigace, kolik sloupců, jaká je hierarchie. Jejich ošklivost je záměrná. Pokud drátový model vypadá příliš dokončeně, zúčastněné strany začnou diskutovat o odstínu modré místo toho, zda rozvržení funguje.
Co ukazuje drátový model
- Umístění hlavních prvků: záhlaví, navigace, obsah, zápatí
- Relativní velikost a priorita komponent
- Přechod mezi obrazovkami nebo stránkami
- Interaktivní prvky, jako jsou tlačítka a formuláře
Nástroje jako Balsamiq a Figma urychlily tvorbu wireframů. Někteří designéři stále používají papír a fixy. Médium je méně důležité než myšlení. Wireframe je začátkem konverzace. Říká: tady je struktura, co si o ní myslíte? Změny jsou v této fázi levné. Jakmile je vizuální design hotový, přesunutí postranního panelu znamená předělání všeho dalšího. Přesuňte ho raději v rámci wireframu.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment