En speedrunning, le mode « glitchless » interdit l'utilisation de bugs. Impossible de traverser les murs, de dupliquer des objets ou d'exploiter les limites du jeu. Il faut terminer le jeu comme les développeurs l'ont prévu. C'est plus lent que le mode « any% », mais plus authentique. Ce mode met à l'épreuve le talent, pas l'exploitation de failles.
Les runs sans glitch sont populaires car ils sont équitables. Tout le monde joue selon les mêmes règles. Le but est d'optimiser son parcours, pas de trouver des bugs. Cela exige une connaissance approfondie du jeu. Il faut connaître chaque schéma d'attaque des ennemis, chaque raccourci, chaque image. C'est une catégorie réservée aux puristes.
Catégories apparentées
- Any%: tout est permis, le plus rapidement possible.
- 100%: tout compléter.
- Low%: terminer avec le moins d'éléments.
- Pas de bugs majeurs : un juste milieu.
Un jeu sans bugs n'est pas toujours totalement exempt de bugs. Certains sont inévitables. D'autres font débat. La communauté discute de ce qui compte. Les règles sont écrites et réécrites. C'est un document vivant. L'objectif est la clarté. Le résultat est une catégorie qui récompense la maîtrise, et non la chance.
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